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中国新闻出版报:腾讯泛娱乐促进游戏文化产业融合2014年12月22日星期一

作者:habao 来源: 日期:2014-12-22 21:49:13 人气: 标签:行业新闻
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  本网讯 (记者 方圆)12月17日,在第十一届中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)发布了《2014年中国游戏产业报告(摘要版)》(以下简称《报告》)。《报告》指出,知识产权优势将发挥出越来越重要的价值。

  腾讯公司并践行三年的泛娱乐战略在《报告》中被作为游戏产业发展趋势多次提及并获得肯定。腾讯等用户平台一方面引入经典IP(知识产权)的电子版权或者游戏版权,另一方面增加对原创明星IP的挖掘、培育和拓展,不断扩大IP在整个互联网领域的粉丝效应。《报告》还提到,以腾讯公司为代表的“泛娱乐”战略盘活了游戏与其他文化产业的融合发展。

  腾讯公司副总裁程武2012年在业界率先提出“泛娱乐”战略,即基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。他在此次中国游戏产业年会上也分享了今年腾讯泛娱乐战略全方位推进的,包括:游戏业务方面,手游爆发和整体平稳发展;动漫业务方面,腾讯动漫成为中国最大正版网络动漫平台;文学业务方面,腾讯文学启动运营,在同类平台中增速最快;影视方面上,成立腾讯互娱第四个实体业务平台“腾讯电影+”。

  程武表示,随着移动游戏的快速发展、“腾讯电影+”的成立,以及尝试进入电视游戏和主机游戏领域,腾讯互动娱乐已经形成了横跨包括电脑、手机、平板、电影银幕、电视荧屏等在内的全终端业务体系。而以这些终端为基础,以明星IP为核心,腾讯也将会在游戏、动漫、文学、影视各块进行全面深耕,从而谋求更大的机遇与突破。

  本网讯 (记者 方圆)12月17日,在第十一届中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)发布了《2014年中国游戏产业报告(摘要版)》(以下简称《报告》)。《报告》指出,知识产权优势将发挥出越来越重要的价值。

  腾讯公司并践行三年的泛娱乐战略在《报告》中被作为游戏产业发展趋势多次提及并获得肯定。腾讯等用户平台一方面引入经典IP(知识产权)的电子版权或者游戏版权,另一方面增加对原创明星IP的挖掘、培育和拓展,不断扩大IP在整个互联网领域的粉丝效应。《报告》还提到,以腾讯公司为代表的“泛娱乐”战略盘活了游戏与其他文化产业的融合发展。

  腾讯公司副总裁程武2012年在业界率先提出“泛娱乐”战略,即基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。他在此次中国游戏产业年会上也分享了今年腾讯泛娱乐战略全方位推进的,包括:游戏业务方面,手游爆发和整体平稳发展;动漫业务方面,腾讯动漫成为中国最大正版网络动漫平台;文学业务方面,腾讯文学启动运营,在同类平台中增速最快;影视方面上,成立腾讯互娱第四个实体业务平台“腾讯电影+”。

  程武表示,随着移动游戏的快速发展、“腾讯电影+”的成立,以及尝试进入电视游戏和主机游戏领域,腾讯互动娱乐已经形成了横跨包括电脑、手机、平板、电影银幕、电视荧屏等在内的全终端业务体系。而以这些终端为基础,以明星IP为核心,腾讯也将会在游戏、动漫、文学、影视各块进行全面深耕,从而谋求更大的机遇与突破。

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